4 sekunnin animaation teko ilman tehokasta grafiikkasuoritinta on todella tuskaa. Jos kuvia on 25 fps (frames per second) niin 4 sekunnissa niitä on jo 200, ja jos yhden kuvan renderointiin menee vaikka 2 min. niin eihän se ole kuin 6,6 tuntia ;)
Palaan tähän aiheeseen uuden näyttökortin kanssa, ja verrataan sitten cpu ja gpu renderointia.
http://blenchmark.com/gpu-benchmarks
maanantai 14. joulukuuta 2015
perjantai 4. joulukuuta 2015
keskiviikko 18. marraskuuta 2015
lauantai 14. marraskuuta 2015
Blender ja spiral
Väänsin rautalangasta :)
Tällainen tuli spiraalista Blenderillä, kun kurvina oli bezier
Sama, vähän toisenlaisella tekniikalla.
Spiraaleja voidaan Blenderillä kyllä tehdä useammalla eri tapaa ... aina tilanteen mukaan.
Tein alla olevan videon, jossa on esitetty hyvin simppeli tapa.
Tällainen tuli spiraalista Blenderillä, kun kurvina oli bezier
Sama, vähän toisenlaisella tekniikalla.
Spiraaleja voidaan Blenderillä kyllä tehdä useammalla eri tapaa ... aina tilanteen mukaan.
Tein alla olevan videon, jossa on esitetty hyvin simppeli tapa.
tiistai 13. lokakuuta 2015
Blender Vinjettikuva (Vignette)
Vinjettikuvalla tarkoitetaan kuvaa joka on pehmennetty reunoja kohden tummaksi tai vaaleaksi.
Blenderillä tämä onnistuu renderoinnin yhteydessä aika helposti, muutama "node" täytyy kuitenkin ottaa käyttöön.
Tarvitaan:
(Kuvassa olevaa Viewer nodea ei välttämättä tarvita)
Mix noden arvoksi asennetaan "multiply"
Ellipse Mask ja Blur noden arvoja muuttamalla sadaan sitten mieleinen pehmennys aikaiseksi.
Esimerkissä on käytetty 4:3 suhteista kuvaa, 16:9 kuvassa width ja height arvoja pitää muuttaa.
Blenderillä tämä onnistuu renderoinnin yhteydessä aika helposti, muutama "node" täytyy kuitenkin ottaa käyttöön.
- Render Layers
- Ellipse Mask
- Blur
- Mix
(Kuvassa olevaa Viewer nodea ei välttämättä tarvita)
Mix noden arvoksi asennetaan "multiply"
Ellipse Mask ja Blur noden arvoja muuttamalla sadaan sitten mieleinen pehmennys aikaiseksi.
Esimerkissä on käytetty 4:3 suhteista kuvaa, 16:9 kuvassa width ja height arvoja pitää muuttaa.
perjantai 21. elokuuta 2015
Miten löydät blogisi CNAME-tietueen uudelleen
Jos olet bloggerissa käyttänyt omaa domainia, irrottanut sen, ja kiinnittänyt sen osoittamaan jonnekin muualle, ja haluat taas siirtää tämän saman domainin blogiisi.
Normaalisti kun yritetään liittää domainia bloggeriin, niin se antaa virheilmoituksen ja sieltä löydämme CNAME-tietueet, mutta kun liitetään tätä vanhaa domainia, tätä virheilmoitusta ei vaan ei tule, (ehkä jossain vaiheessa sen saamme mutta voi kestää pitkään) ja vanhat CNAME tiedot on hukkuneet ... mitä teemme?
https://www.google.com/webmasters/verification
Yllä olevasta sivuilta löydät ne takaisin, tarvittavan domainin kohdasta ... vahvistustiedot - ja avautuvalta sivulta taas uudelleen - vahvistustiedot
esimerkiksi:
www ghs.google.com
ahhe35jdl9wi gv-asjwqfrwhhwwe12.dv.goooglehosted.com
Normaalisti kun yritetään liittää domainia bloggeriin, niin se antaa virheilmoituksen ja sieltä löydämme CNAME-tietueet, mutta kun liitetään tätä vanhaa domainia, tätä virheilmoitusta ei vaan ei tule, (ehkä jossain vaiheessa sen saamme mutta voi kestää pitkään) ja vanhat CNAME tiedot on hukkuneet ... mitä teemme?
https://www.google.com/webmasters/verification
Yllä olevasta sivuilta löydät ne takaisin, tarvittavan domainin kohdasta ... vahvistustiedot - ja avautuvalta sivulta taas uudelleen - vahvistustiedot
esimerkiksi:
www ghs.google.com
ahhe35jdl9wi gv-asjwqfrwhhwwe12.dv.goooglehosted.com
Kyse siis tästä alemmasta rivistä, ylempi CNAME-record on vakio
tiistai 10. maaliskuuta 2015
Cheers
Blenderillä on hauska tehdä kaikenlaista, välillä vaan käy niin että lopputulos on jotain ihan muuta mitä oli suunnitellut... ehkä parempi.
Kuvassa, joka ei sinänsä ei ole kovin hyvin tehty ... lasissa on olevinaan "liekki"
Aika yksinkertainen oli tehdä ... alla jotakin ohjeita.
Objekti = Plane
Add Modifer = Array - Fit Length - Length=1, Constant Offset valittu ja Z=0.040
Material= Transparent BSDF
Render=Light paths - Transparency = max 25:
Skaalataan Z-akselilla, jolloin saadaan muoto esille.
Väriä voi muutta Emisson Nodesta kunhan aluksi irrottaa Blackbody kytkennän.
Node Editorin saat isoksi kun painat Shift+Space näppäimiä
torstai 12. helmikuuta 2015
Blender ja GPU renderointi
Nopeampaa renderointi Blenderillä
(Alla olevassa tekstissä on puhuttu Blender 2.71, versiossa 2.73 on tapahtunut selvä muutos CPU renderointi nopeudessa)
Blender osaa tehdä CPU tai GPU renderointia, jolloin se nopeutuu aika dramaattisesti, jopa yli kymmen kertaisesti,tosin on kuitenkin jotain koodia mitä ei pysty tekemään kuin CPU renderointina, esimerkiksi Motion Blur (ellei tilanne ole nyt muuttunut ... ohjelmahan kehittyy).
Blender osaa tehdä CPU tai GPU renderointia, jolloin se nopeutuu aika dramaattisesti, jopa yli kymmen kertaisesti,tosin on kuitenkin jotain koodia mitä ei pysty tekemään kuin CPU renderointina, esimerkiksi Motion Blur (ellei tilanne ole nyt muuttunut ... ohjelmahan kehittyy).
Näyttökortin grafiikkapiirillä on siis merkitys, ja kaiken lisäksi GPU renderointi toimii (nyt tällä hetkellä) ainoastaan Nvidian prosessorilla, eli ATI ja AMD on nyt vielä ulkona, olen ymmärtänyt ettei kaikki funktiokutsun käännökset onnistu näille grafiikkapiireille.
Katso asetuksista:
File > User Preferences > System ja sieltä Compute Device
Jos näkyvissä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin CPU, silloin grafiikkapiirisi ei ole tuettu.
Tämä voidaan vielä tarkistaa ajurihallinta ohjelmalla (driver manager) ... joissain distroissa, tai sitten konsolissa lspci kutsulla ja sieltä jossain rivillä on kohta
VGA compatible controller:
Jos korttisi on NVIDIA tarkista onko CUDA tuettu https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
keskiviikko 11. helmikuuta 2015
Blender vesisimulaatiot
Blenderin vesisimulaatiot on kyllä näyttäviä, tosin vaatii käyttäjältä jotain kokeiluja, mutta sitä saa ahkerasti opiskelemalla.
Kuvassa vesikuplia on lisätty käsin, eli on tehty "vesikupla group" joka on sitten yhdistetty objektiin.
Kuva on vähän pieni, mutta lisätyt kuplat näkyy parhaiten vasemmalla alhaalla
Kuvassa vesikuplia on lisätty käsin, eli on tehty "vesikupla group" joka on sitten yhdistetty objektiin.
Kuva on vähän pieni, mutta lisätyt kuplat näkyy parhaiten vasemmalla alhaalla
lauantai 7. helmikuuta 2015
Cocktail-lasi Blenderillä
Coctail lasi mallinnettu Blenderillä, tärkeää että verkko on ehjä, tämä voidaan tarkistaa "Normals" toiminnalla, (kuvassa poikittaiset siniset viiva).
Alla sitten renderoitu kuva, liikaa ehkä kontrastia, ja eikä lasikaan ole kovin tasainen, mutta kaikista virheistä huolimatta aika näyttävä.
Valokuvauksessa tärkeää on valo, ... samoin se on ohjelmallisesti tehdyissä kuvissa.
keskiviikko 4. helmikuuta 2015
Blender 3D Grafiikkaohjelma
Tosin tämä ohjelma on kehittynyt paljon siitä mitä se oli muutama vuosi taaksepäin, vaikeusaste oli silloin paljon korkeampi.
Jos kuitenkin haluat kokeilla tätä ohjelmaa, täytyy myös muistaa että renderointi vaatii koneelta tehoa, alla olevan mitättömän videon renderointiin meni aikaa vanhalla AMD 3 ytimisellä prosessorilla yli tunti, Blenderissä voidaan valita tehdäänkö tämä joko CPU vai GPU:lla ... eli tehokas grafiikkasuoritin olisi varmaan täyttä asiaa.
Tilaa:
Kommentit (Atom)











