tiistai 23. helmikuuta 2016

Jonkinlainen tyyny



Alunperin ei ollut tarkoitus tehdä tyynyä, vaan jotain ihan muuta ... olkoon sitten tyyny.

sunnuntai 21. helmikuuta 2016

Vokoscreen vs Kazam - screencast videot



Otsikossa mainitut on ruudunkaappaus  ohjelmia.  Kun olen tehnyt Blender videoita YouTubeen, jouduin sotkeutumaan myös näihin ohjelmiin.
Toki Blenderissä itsessä on screencast mahdollisuus, mutta ainakin minulla se toimii 10:n kertaisella nopeudella ? Ja mitkään säädöt ei auta.

On tietenkin olemassa muitakin ohjelmia Linux ympäristöön, esim. Record My Desktop ja Simple Screen Recorder. 

Lisäksi voidaan suoraan konsolissa käynnistää avcon tai ffmpeg käskyllä esim.
avconv -f x11grab -r 30 -s 1920x1080 -i :0.0 -c:v libx264 video.mp4
Ctrl c lopettaa

Vokoscreen on tällä hetkellä suosikki ... siitä yksinkertaisesta syystä että sen ottamissa videossa hiiren kursori toimii rauhallisesti, muissa se ottaa hirveitä spurtteja .... ja katselija voi pahoin.

lauantai 20. helmikuuta 2016

Saumaton looppi - Blender



Helppoa, tehdään kaksi täsmälleen samanlaista Partikkeli-animaatiota, molemmat vaikka 150 framea. Laitetaan ne peräkkäin, otetaan toisen lopusta 75 ja toisen alusta 75 framea, jolloin saadaan 150 kehystä pitkä video.
Samaa videota voi liittää peräkkäin saumattomasti.

torstai 4. helmikuuta 2016

Blenchmark Blender nopeustesti


Kun vertaillaan näyttösovittimien ja prosessorien tehoja Blender renderoinnissa, niin
näiltä http://blenchmark.com/ sivuilta saamme valmiin benchmarkin tähän, ja koska testin aihio on kaikille sama tulos on vertailukelpoinen, siksi se myös voidaan lähettää noille sivuille takaisin vertailtavaksi.

Aluksi pitää ladataan  Benchmark: 
http://blenchmark.com/article/benchmark-your-cpu-or-gpu
Samalta sivulta löytyy myös ohjeet asentamiseen.

Ja sitten kokeilemaan.
Tässä oma tulos, joka sinänsä ei ole kovin hyvä, tämä siis CUDA:lla ja sama koe OpenCl tilassa, niin se oli lähes minuuttia hitaampi. 



Operating System: debian jessie/sid 64bit

Blender Version: 2.76b

Render Time: 0:01:52

Vanhemmalla Blender 2.70 versiolla aika oli 9 sekuntia nopeampi

Sivujen mukaan nopein aika on ollut 0:00:20 , ja se on saavutettu GeForce GTX TITAN Black sovittimella.

Nopeutta saadaan myös lisää asentamalla toinen sovitin toisen rinnalle, jos emolevyllä on vain paikka mihin asentaa.

tiistai 2. helmikuuta 2016

Blender CUDA vs OpenCL



MSI GeForce GTX 960 kortissa on siis  CUDA tai OpenCl tuki, joten molempia voidaan käyttää renderoinnissa.

On kuitenkin sanottu että OpenCl on se hitaampi vaihtoehto Nvidiaa käyttävissä korteissa,  mutta onko asia tosiaan näin ... tämähän piti tietenkin selvittää.

Aluksi on saatava OpenCl vaihtoehto näkyviin Blenderissä, CUDA jo saatiin toimimaan edellisessä jutussa  -- http://blog.fotoskini.com/2016/01/gpu-renderointia-blenderilla.html

Avataan konsoli ja siirrytään siihen hakemistoon jossa Blender (ajettava ohjelma) on, ja
yksinkertaisesti ajetaan konsolissa käsky 

CYCLES_OPENCL_TEST=true ./blender

Linux - edellyttäen että tarvittavat nvidia-openlc paketit on asennettu
Windows - starttaa Blender -- ./blender tilalle  blender.exe

http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?300561-Testing-Cycles-with-OpenCL-on-GNU-Linux-(Intel-nVidia-and-maybe-ATI



Blender avautuu ja sieltä kohta File - UserPreferences - system välilehti ja sieltä pitäisi nyt löytyä kohta jossa voidaan valita joko OpenCl tai CUDA.



Täytyy muistaa, kun OpenCl kokeillaan ensimmäistä kertaa,  OpenCl kernel käännetään, ja tämä ottaa aikaa, joten kannattaa seurata konsolia, mitä siellä tapahtuu.

Seuraavassa jutussa vähän tarkemmin miten testataan ja minkälaisia tuloksia saatiin.